- 15 Ocak 2019
- 144
- 114
- 43

Fortnite yeni güncellemesiyle oyuncuların karşısında. Epic Games’in resmi internet sitesi üzerinden oyunun v7.20 Yaması’nın notları açıklandı. İşte o detaylar:
Dürbünlü Altıpatlar
Keskin nişancı tüfeği çok mu kocaman? O zaman tam da size göre bir şeyimiz var! Yeni Dürbünlü Altıpatlar’daki bu isabetlilik sayesinde rakiplerinize göz açtırmayacaksınız!
Planörleri Yeniden Açan Eşya
Açsaydım planörümü! “Zafer” deseydim! Planörlerin Yeniden Açılması mekaniği eşya olarak geri döndü. Planörleri haritanın farklı yerlerinde ganimet olarak bulabilirsiniz. Eşyaya zaten sahipseniz kullanım hakkı olarak alacaksınız.

SINIRLI SÜRELİ MOD: TEK ATANLAR
Özet
Yerçekimi düşük ve tüm oyuncuların 50 canı var. Tek silah Keskin Nişancı Tüfeği ve can iyileştirmek için kullanılabilecek tek eşya da Sargı Bezi. Yükseğe sıçrayın ve iyi nişan alın!
Mod Detayları
- Yerçekimi normalden daha düşük.
- Fırtınanın bekleme süresi de maç boyunca normalden çok daha az olacak şekilde ayarlandı.
- Bu oyun modunda yalnızca iki tip silah bulunuyor: Av Tüfekleri ve Keskin Nişancı Tüfekleri.
- Yarı Otomatik Keskin Nişancı Tüfekleri ve Zıplatan Kareler bu mod için özel olarak Mahzen’den çıkarıldı.
- Oyuncular, oyuna 50 can ile başlayacak ve yalnızca Sargı Bezi kullanarak iyileşebilecek.
- Dürbünlü Altıpatlar
- Destansı ve Efsanevi çeşitleri mevcut.
- Orta Boy Cephane kullanır.
- Atış başına 42/44 hasar verir.
- Yer ganimetlerinde, sandıklarda, mühimmat desteklerinde ve otomatlarda bulunabilir.
- Planörler eşya olarak eklendi. Bu eşya ile planörünüzü tekrar açabileceksiniz.
- Bu eşya çantanızdaki bir yuvayı dolduracak ve normal ganimet kaynaklarından bulunabilecek.
- Planörünüzü yeniden açmak için Planör eşyasını seçmiş olmanız gerekmeyecek. Bu eşyayı kullanmak için havadayken zıplama tuşuna basmanız yeterli.
- Nadirliği: Nadir.
- Planörler 10 kullanımlık.
- Planörü her açtığınızda bu sayı azalır ve 10 kez kullanıldıktan sonra eşya yok olur.
- Sınırlı süreli modlardan birinde oynarken Trambolin ve Pratik Yırtık kullanıldığında veya yeniden doğulduğunda Planör eşyası kullanılmış sayılmaz ve kullanım hakkı harcanmaz.
- Yer ganimetlerinde, sandıklarda, otomatlarda ve Mühimmat Lamalarında bulunabilir.
- Mitralyöz ayarlamaları
- Fazla ısınma mekaniği eklendi. Yaklaşık 6 saniye boyunca aralıksız ateş edildiğinde hararet yapacak.
- Kullanıma hazırlanma süresi %37 kısaltıldı.
- Mitralyöz’ün sesi güncellendi.
- Nadirlik renk ayarlamaları
- Balonlar, Destansı’yken Nadir oldu.
- Koku Bombası, Destansı’yken Nadir oldu.
- Dürbünlü Taarruz Tüfeği, Nadir/Destansı’yken Sıradışı/Nadir oldu.
- Aşağıda listelediğimiz silahlar artık Ağır Keskin Nişancı Tüfeği ile aynı mermi yoluna sahip olacak:
- Sürgülü Keskin Nişancı Tüfeği
- Susturuculu Keskin Nişancı Tüfeği
- Yarı Otomatik Keskin Nişancı Tüfeği
- Av Tüfeği
- Silahların ilk atış isabetliliği artık donmuş ayaklarla ilerlerken veya Çelik Halat’ta kayarken de işleyecek.
- Dürbünlü Tüfeklerdeki nişan noktası küçültüldü. Böylece nişan noktasının hedefin tam üstünde duruyormuş gibi göründüğü durumlarda atışı isabet ettirememe sorunu hafifletildi.
- Tuzak düşme ihtimalinde değişiklikler yapıldı.
- Yer ganimetlerinden tuzak çıkma ihtimali %3,98’den %4,73’e çıkarıldı.
- Yer ganimetlerinden Sıcacık Kamp Ateşi düşme ihtimali %0,26’dan %0,73’e çıkarıldı.
- Ganimet Lamalarından düşme ihtimali 6.63% iken %15,47’ye çıkarıldı.
- Trambolin’in yer ganimetlerinden düşme ihtimali %0,53’ten %0,98’e çıkarıldı.
- Ganimet Lamalarından düşme ihtimali 13.25% iken %20,77’ye çıkarıldı.
- Zemin Tareti’nin yer ganimetlerinden düşme ihtimali %0,8’den %0,73’e düşürüldü.
- Ganimet Lamalarından düşme ihtimali 20.42% iken %15,47’ye düşürüldü.
- Küçük kalkan iksirlerinin azami yığın sayısı 10’dan 6’ya düşürüldü.
- Bir araçla bir yere çarparken veya bir eşyayla etkileşime girerken Vantuzatar kullandığınızda silah değiştirme yeteneğini kaybetmenize neden olabilen bir hata düzeltildi.
- Vantuzatar’ı çantadan attıktan sonra silahla ateş etmenin gecikmesine sebep olan hata düzeltildi.
- Oyuncuların ağ sorunlarına neden olacak kadar hızlı hareket etmeleri sebebiyle Vantuzatar kullanarak araç sürme veya Vantuzatar ile itilme mekanikleri kaldırıldı.
- Balonların patlamalardan etkilenmemesi sorunu çözüldü.
- Dinamit yerden alınıp tekrar atıldığında dinamitin boyutunun veya orantısının tuhaf görünmesine sebep olan sorun çözüldü.
- Bir oyuncu yere devrildikten sonra bekleme süresi sona erdiği için avlandığında, avlanma mesafesi sürünerek vardığı son konuma göre değil yere ilk devrildiği konuma göre hesaplanacak.
- Dürbünlü Tüfeklerin beklenenden daha kısa süre içinde tam isabetliliğe ulaşmasına sebep olan sorun çözüldü.
- Dürbün ile yakınlaştırıldığında görünen nişan noktasının, yakınlaştırılmadığında görünen noktayla aynı hizada olmaması sorunu giderildi.
- Başlangıç adasında ifade kullanan oyuncular artık Savaş Otobüsü’nden atladıktan sonra da aynı ifadeyi kullanıyormuş gibi görünmeyecek.
- Savaş Otobüsü’nden atlarken Planörler ve Şemsiyeler artık yan veya yanlış bir şekilde hizalanmayacak.
- Silah değiştirildiğinde veya bir araçta yolcuyken dinamitin tekrar fırlatılma özelliğinin iptal olmasına sebep olan sorun çözüldü.
- Rakiplerini avlarken dürbün kullanan oyuncular artık avlama akışı ekranında “Dürbünsüz” avlamış gibi görünmeyecek.
- Çelik Halat iyileştirmeleri
- Oyuncu hareket tuşlarını kullanarak yön değiştirme ayarı eklendi. Çelik Halat kullanırken gitmek istediğiniz yöne doğru hareket etmeniz yeterli, zıplamanıza gerek yok.
- Çelik Halat’a atlar atlamaz azami hızla ilerlemek yerine, oyuncular artık zaman içerisinde hızlanarak azami hıza ulaşacaklar.
- Çelik Halat kullanırken yıkılma efektlerinin görünür olma özelliği yeniden açıldı.
- Oyuncular bir Çelik Halat’a bağlanmadan önce diğer oyuncuların inşa ettiği, Çelik Halat kullanmaya engel olabilecek yapıları otomatik olarak yıkacaklar.
- Daha ince ayarlamalara izin vermek amacıyla fare/oyun kumandası duyarlılığına üçüncü bir ondalık basamak eklendi.
- Duvarların çoğunlukla yeraltına inşa edildiği durumlara yardımcı olmak için, artık yeraltına inşa edilen parçanın üzerine inşa edilen ilk parça kaynak harcamayacak.
- Bu durum, yer altına inşa edilmek durumunda kalınan duvar parçasının yalnızca %30’u görünür olduğunda geçerli olacak.
- Oyun Kumandası Hassaslığı
- İnşa modu için ayarlanan hassaslık ayarları düzenleme modu içinde de geçerli olacak.
- Düzenlemek artık silah ateşlemeyi veya kazma sallamayı bölmeyecek.
- Mısır sapları artık mermileri engellemeyecek.
- Yapı düzenleme artık sunucudan yanıt beklemeye gerek kalmadan başlayacak. Bu yenilik düzenlemeden önce “hayalet atış” yapma sorununu azaltarak düzenleme işlemini daha akıcı hale getirecektir.
- Onaylamak yine de sunucuya veri göndermeyi gerektirdiği için düzenlemeler, yüksek ping veya düşük sunucu performansından etkilenecektir.
- Araçların oyunculara verdiği çarpma hasarı artık oyuncunun canından önce kalkanını azaltacak.
- Bir uçak artık herhangi bir sebepten dolayı patlarsa hem yolculara hem de pilota hasar verecek. Buradan alınan hasar önce kalkanı etkileyecek.
- Müjdemizi isteriz! Dabbing sonsuza kadar devam etmeye bir saat daha yaklaştı! Dabbing ifadesi Lobi’de 10 saat yerine artık 11 saat aralıksız devam edebiliyor.
- Harita çizimi, oyuncuları ve işaret konumlarını daha doğru gösterecek şekilde ayarlandı.
- Ada Konseyi gibi ifadelerde kullanılan öğelerin görüntüleri artık önceden oluşturulacak. Böylece öğelerin düşük çözünürlükte kaplamalarla görünme ihtimali azalacak.
- X-4 Fırtınakanat yolcuları da artık pilotlar gibi “Çıkmak İçin Basılı Tut” komutunu uygulayarak uçaktan atlayabilecek.
- Planörün Fırtınakanat’tan atlarken yeniden açılmamasına sebep olan bazı sorunlar çözüldü.
- Başka oyuncuları El Bombası atarken izlediğiniz sırada siz de El Bombası atmaya çalışırsanız fırlatma animasyonunun düzgün çalışmamasına sebep olan sorun çözüldü.
- Müzik parçası tam olarak duyulabilsin diye Lobi’deki çoğu ifadenin önizleme uzunluğu düzenlendi.
- “Arkadaşınla bir maç oyna” günlük görevini tamamlamak, belirli bir sayıda görev tamamlamayı gerektiren günlük görevin sayacını etkilemiyordu; bu sorun çözüldü.
- Oyuncuların belirli mesafelerden Kasetçalar’ı yok etmesini engelleyen sorun çözüldü.
- Çelik Halat ile alakalı bazı sorunlar çözüldü.
- Oyuncular artık haritanın alakasız yerlerine fırlatılmayacak veya halatta kayma animasyonu bozularak tuhaf görünmeyecek.
- Oyuncuların art arda zıplamasını engellemek için bekleme süresi eklendi. Böylece internet bağlantısı sıkıntılı olan oyuncuların zıplarken Çelik Halat’tan düşmeleri engellendi.
- Çelik Halat’ın mıknatısı artık oyuncuların başının üzerinde görünmeyecek.
- Oyuncular artık rakiplerin inşa ettiği yapılara çarptıklarında düşmeyecekler.
- İnternet bağlantısının kötü olduğu anlarda artık oyuncular keskin açılardan kayarken Çelik Halat’tan düşmeyecekler.
- X-4 Fırtınakanat tarafından vurulan oyuncuların bazen 2 defa çarpma şiddeti hasarı aldığı hata düzeltildi.
- Zemin Taretleri ile ateş ederken hasar sayıları artık düzgün bir şekilde oyuncu hasarı yerine araç hasarı olarak gösteriyor.